モバイルゲーム領域がどれほど進化しても、その成長を年々導く明確なトレンドは常に存在します。2024年に向けてモバイルゲームのトレンドを常に把握することは、モバイルゲームパブリッシャーがより魅力的なゲームプレイ体験を設計し、全体としてより効果的なキャンペーンを実施するのに役立ちます。
2023年、私たちはマネタイズへの挑戦、メタバースの出現、業界再編など、この年の主要トレンドを予測した。これらのトレンドの多くは予想通りに進展したため、今回は2024年のモバイルゲームに期待される次のトレンドをお伝えする。
モバイルゲームのパブリッシャーが、今後1年間でオーディエンスを獲得し、プレイヤーとの関係を深めるために知っておくべき7つのトレンドについて、続きをお読みください。
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人工知能(AI)は、アイデアの創出から実行、配信に至るまで、数え切れないほどのモバイルゲーム開発プロセスの一部として受け入れられている。ChatGPT、Stable Diffusion、MidjourneyのようなジェネレーティブAIツールは、モバイルゲームパブリッシャーにとって特に重要である。
AIの応用は、ゲーム内だけでなく、ゲーム外の体験にも関連しています。パブリッシャーがAIのさまざまな利用法をめぐってイノベーションを起こす中、これはゲーム開発において今、非常にホットな話題となっている。ゲーム開発者とそのプロバイダーはすでに進歩を遂げている:XboxとマイクロソフトはInworldと提携し、同社のキャラクター・エンジンをAIを搭載したノン・プレイアブル・キャラクター(NPC)に活用し、プロシージャル生成された世界でゲームを構築している。Unity 6の2024年のローンチでは、Safe Voice製品を通じて有害で有害なプレイヤーの行動に対処するためのAIの利用など、AIを利用したプラットフォームのアップデートが目玉となる予定だ。
、次のことを考えると、これは氷山の一角に過ぎない:
2023年の分析で予測したハイパーカジュアルゲームの人気縮小は、2024年もトレンドとして続く。かつてハイパーカジュアルゲームはゲームの頂点に君臨していたが、近年は市場シェアが低下している。IDFAの変更はモバイルゲームの広告収益化モデルに大きな影響を与えたため、パブリッシャーはハイパーカジュアルタイトルをハイブリッドカジュアルに対応させるようになりました。
一方、大手パブリッシャーがモバイルゲーム分野でのシェアを拡大し、モバイルハードウェアのスペックが向上するにつれて、ハイブリッドカジュアルゲームの人気は高まり続けています。マネタイズ手法を犠牲にすることなく、プレイヤーの体験を重視することが、ゲーム開発者がハイブリッドカジュアルゲームの可能性を最大限に生かすことにつながります。ハイパーカジュアルゲームのプレイしやすさとミッドコアゲームの収益化の機会を組み合わせることで、ハイブリッドカジュアルは、コレクションシステムや長期的なロイヤルティを高めるゲーム内経済などの高度なゲーム機能をリラックスしたプレイヤーに提供します。
ハイパーカジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲームの現状をまとめる:
コネクテッドTV(CTV)広告は、新しいチャンネルをテストし、広告費を拡大する予算があるモバイルアプリ開発者にとって素晴らしい戦略である。例えば、ほとんどのトップ・モバイル・ゲームのエンジンに選ばれているUnityは、最近、顧客獲得キャンペーンをより大きなスクリーンで展開するため、Rokuとの提携を発表した。
リニアテレビの代わりにCTVを視聴する消費者がますます増えているため、パブリッシャーは、消費者がいる場所で彼らに会うために、より効率的にピボットする機会を得ている。有名スターは確かに次のレベルに引き上げることができるが、本当のチャンスは、2回目の上映が好きな技術ネイティブのモバイルゲーム層とつながることである。結局のところ、携帯電話をすでに手にしている消費者にモバイルゲーム広告を見せることは、成果を見る確実な方法なのだ。
。CTV広告を検討する際には、以下の点を考慮するとよいだろう:
「CTVは、正しく行われれば、モバイルUAにとって素晴らしいチャンネルになります。Mistplayのチームは、コネクテッドTVを機能させるために、データチームやデザインチーム、幹部レベルの利害関係者など、あらゆるレベルから賛同を得ています。当初から、このチャンネルは主にブランド・プレイになるだろうという仮説を立てていました。データ・チームとのコラボレーションの結果、このチャンネルはブランドの観点で成功しただけでなく、アプリのCPIとROASも競争力のあるものにしたと推測することができました。 - ニック・ カレン、ユーザー獲得チームリード、Mistplay
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拡張現実(AR)とモバイルゲームは天国のような関係だ。ゲーマーがゲームプレイでARの利点を実感するには、デバイスを物理的な世界に持ち出す必要があるため、AR体験に没頭するには携帯電話ほど適した方法はない。ARモバイルゲームは確かに成長分野だが、その人気は必ずしもパブリッシャーが参加するのが遅すぎることを意味しない。
ポケモンGO』以来、モバイルARゲームの大ヒットはなく、2023年の寵児『 Peridot』ですら失望に終わっている。Peridotはローンチ当初は絶大な人気を誇ったが、練り込まれたゲームプレイのループが乏しく、出費に重きを置いていることが明らかだったため、失敗に終わった。とはいえ、このゲームのリリースにまつわる盛り上がりは、パブリッシャーがARを正しく理解する余地があることを示している。
ARはゲームプレイの枠を超えることができ、ナイアンティックはその方向に向かっている。新たな報酬型ARシステムに投資することで、新たな収益源の開拓に努めている。ナイアンティックはゲームでのARも諦めていない; モンスターハンターは、リリース後1ヶ月で1000万ダウンロードを突破し、同社で2番目に人気のあるゲームとなった。
この話の教訓は、ARモバイルゲーム空間はイノベーションとインパクトの機が熟しているということだ。具体的には
サブスクリプションモデルは、すでにストリーミングサービスの領域からモバイルゲームの世界へと移行している。しかし今年、モバイルゲームにおけるサブスクリプションの飽和はさらに進んでいます。サブスクリプションモデルの人気が高まるにつれ、パブリッシャーは、ゲーム内サブスクリプションのパワーを活用し、プレイヤー体験を向上させ、ロイヤリティを構築するために、拡大アクセス、機能、ボーナス、その他の特典などのオプションに目を光らせる必要があります。
サブスクリプションのみのオプションは現在のモバイルゲームには適していないかもしれないが、自動更新やアンブレラサブスクリプションのような他の組み合わせモデルは、モバイルゲーム内での新たなマネタイズオプションを模索する上で注目に値する。NetflixやCrunchyrollのようなストリーミングプラットフォームからゲームが提供されるのを見てきたように、ストリーミングサービスに関しては、消費者はすでにサブスクリプションモデルに慣れているため、ゲーム体験を含むクロスオーバー製品を導入することで、サブスクリプションをゲーム空間における実行可能な選択肢としてさらに強固なものにすることができる。
ゲームのサブスクリプションに関しては、以下の要素を念頭に置いてください:
モバイルゲームのパブリッシャーにとって、新たな地域を獲得することはリーチを拡大するための重要な手段であり、ローカライゼーションはその持続的な成長の鍵となります。パブリッシャーは、現在世界でトップ5の地域以外でも、インド、ブラジル、インドネシアのような新たな成長市場に進出する必要があります。これらの市場は、市場シェアが緩やかながらも着実に増加しており、すでに飽和状態にある他の地域よりも高い成長の可能性を秘めています。
その後、新たな地域にローカライズすることで、観客の関心を維持し、長期的なロイヤリティを高めることができる。言語の翻訳もそうだが、十分なサービスを受けていない市場と真につながることで、どんなゲームも際立つものになる。パブリッシャーは、その土地の祝祭日を祝ったり、文化的な名所に敬意を表したり、セレブリティシーンを利用したり、進出を希望する地域の時流に乗ったりする機会を探すべきです。
モバイルゲームのローカライゼーションの力について、さらにいくつかの統計を紹介しよう:
Google PlayとApp Storeによるアプリ内課金(IAP)支出の30%削減については目新しいものではないが、モバイルゲームの収益はここ数年減少しており、より多くのパブリッシャーがDTC(Direct-to-Consumer)プラットフォームを通じてマージンを維持することに注力している。さらに、ミレニアル世代とZ世代の消費者は、DTCブランドから購入するために携帯電話を使用することが多く、このシフトは、状況が進化するにつれて、若い視聴者の注目を集めるのに役立ちます。
つまり、一度DTCプラットフォームに移行すれば、IAPオファーがゲームプレイに直接組み込まれ、途切れることのない体験をすることができる。さらに、プレイヤーに乗り換えを促すためによく使われる戦術は、アプリストアよりもプラットフォーム内でよりVIPな体験や報酬を提供することだ。
DTCプラットフォームへの移行は、プレイヤーがより限定的でシームレスな体験を享受できる一方、パブリッシャーはIAP収入を確保し、それを自社のゲームに還元できるため、Win-Winの関係になりうる。
ここでは、DTCプラットフォームが今日のモバイルゲームにどのような影響を及ぼしているかをスナップショットで紹介する:
2024年、モバイルゲーム業界は持続的な変化を遂げるだろう。パブリッシャーにとって、絶え間ない実験、反復、適応は、急速に進化するモバイル環境で優位に立つための賭けです。Mistplayでは、上記の7つのトレンドがゲーム業界の成長を導くと予想しており、優位に立ちたいパブリッシャーは、これらのコンセプトが来年どのように結実するかに細心の注意を払うことをお勧めします。
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