2024年、モバイルゲームを取り巻く環境は、プレイヤーのマインドセットが新たな段階に入りつつあり、パブリッシャーは、ユーザーのモチベーション、消費行動、IAPウォレットのシェアを獲得するための適切なプロダクト・マーケット・フィットのゲーム制作方法について、より深い理解を深める必要があります。
Mistplayの「Mobile Gaming Spender Report 」第1版では、コホート、地域、ジャンルベースのペルソナにわたって現代のモバイルゲーム消費者を包括的に理解し、今後の収益化戦略に役立てるための斬新な洞察を提供しています。
今年は、プレーヤーからの直接的な収益が減少したときに、何をすべきかを認識することが重要です。マーケティングとプロダクトがよりクリエイティブになり、プレイヤーに何を提供し、どうすればより多くの価値をプレイヤーに提供できるかを再考することです」
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DoubleDown Interactiveのグロース・マーケティング・ディレクター。
モバイルゲームへの支出は、今年明らかに変化する可能性があり、32%の支出者(高額支出者では41%)がゲーム内支出を減らし、より予算を意識した裁量的支出にシフトする予定です。
コミュニティはファネルの上部では強力なテコであり、モバイル消費者は口コミによる推薦を発見チャネルのトップ3としてランク付けしているが、ファネルの下部では重要性を失う可能性があり、消費者の69%がソーシャル要素は意思決定に全く影響しないと回答している。
大多数の消費者(79%)は、様々なロイヤルティプログラムに参加するだけでなく、そうすることで追加のポイントや特典が得られるのであれば(51%)、ゲーム内でより多く消費する。