2023年3月10日

2023年最大のモバイルゲーム・トレンド

スマホを持つ手のイラストと、巨大な筆記体のZが渦巻く構図のブログバナー。
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  1. サブスクリプション・ベースのマネタイズの急増
  2. パブリッシャーにとって収益化が難しくなる
  3. ハイパーカジュアルゲームの衰退
  4. 新たな新興モバイルゲーム市場
  5. メタバース
  6. ジェネレーティブAI
  7. 進化するゲーム人口
  8. 業界再編

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2024年のモバイルゲームの統計とトレンドをお探しですか?以下の最新情報をご覧ください。 2024年のモバイルゲーム動向:今年を定義するトップ7の動向。

2023年の幕開けであり、この年に何が起こるかを楽しみにし始めるには絶好のタイミングだ。 

Newzoo社によると、モバイルゲーム業界はゲーム業界で最も儲かる分野であり続け、2024年には2000億ドルに達すると予想されている。

しかし、実際に盛り上がっているのは、今後の方向性だ。報道を信じるならば、モバイルゲーム産業は20301年までに2720億ドルに達するだろう。市場シェアの大半を占め、他のプラットフォームに比べて開発コストが低いという実験的なアプローチにより、モバイルはゲーム業界をリードし、最終的には他のプラットフォームが追随することになる。Data.aiとIDCによると、モバイルゲームはゲーム業界全体を急速に凌駕しており、昨年は市場シェア全体の61%を占めたと言われている2 

成長し続けるモバイルゲーム市場で勝負を賭けることは以前より難しくなっているが、市場拡大や成長への道筋のために企業が掘り起こせるチャンスはまだある。 

2023年に向けて、2023年以降に業界を形成するであろうモバイルゲーム市場の8つの新たなトレンドと、それらがモバイルエンゲージメント戦略にとって重要である理由を見てみましょう。

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ご存知でしたか?

デジタル化の時代とともに、モバイルゲーム業界は魅力的な成長を遂げている。

1.サブスクリプション・ベースのマネタイズの急増

このモデルはすっかり定着し、現在では2つの主要モバイルストアが、アップル・アーケードとグーグル・プレイ・パスという形で独自のアラカルト購読を提供している。どちらも月額5ドル台で、それぞれ約130本と約600本のゲームが楽しめる。

        グランドビュー・リサーチによれば

  • サブスクリプション型ゲームの市場規模は、2022年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)12.8%で拡大すると予測される3
  • サブスクリプション型ゲーム市場の総売上は、2030年には241億ドルに達するだろう。
  • アジア太平洋地域は、サブスクリプション型ゲームの市場シェアが最も大きく、2022年から2030年までのCAGRが最も高いと予測されている地域である3

2.パブリッシャーにとって収益化が難しくなる  

最近のIDFA(Identifier for Advertisers)とAAID(Android 広告 ID)の変更に伴い、パブリッシャーはプレーヤーに関するより限定的で粒度の低いデータを保有することになりました。データプライバシー規制は、モバイルアトリビューション、クリエイティブテスト、ユーザー獲得、リマーケティング、セグメンテーション、収益化など、モバイルゲームのいくつかの分野に影響を与えます。

  • コンシューマー・アクイジションのブライアン・ボウマン氏(アドバイザー兼投資家)によると、IDFA4Ⅾ以降、携帯電話会社の40%が損失を計上したという。
  • フェイスブックは、パーソナライズされた広告の欠如により、開発者の収益が50%減少する可能性があると報告している5
  • Venture Beatによると、アップルのIDFAの変更により、iOSデベロッパーは15%から20%の収益減に見舞われている6

3.ハイパーカジュアルゲームの衰退

このようなシフトの主な理由は、大手パブリッシャーからの注目度の高まりと、モバイル・ハードウェアの仕様の強化が考えられる。

  • 米国で売上上位200タイトルのうち、ミッドコアゲームは9タイトル、カジュアルゲームはわずか3タイトル7
  • CMRは、ハードコアスマートフォンゲームが27%急増した一方、ハイパーカジュアルゲームは32%減少したと報告している8_200。
  • ハイパーカジュアルゲームは、その衰退にもかかわらず、2022年には175億ダウンロードを記録し、世界的に最も人気のあるサブジャンルであることに変わりはない

4.新たな新興モバイルゲーム市場

 ゲーム業界全体が縮小する中、2022年に前年比増収を記録した地域はわずか2地域であった。

  • ラテンアメリカ+前年比3.4%増の84億ドル10
  • アフリカと中東+6.6%増の68億ドル10
  • サウジアラビアは、政府出資のSavvy Gaming Groupが380億ドル規模のファンドを設立し、ゲーム会社への投資を続けている11

5.メタバース

2023年、ゲームはメタバースと絡み合い、より革新的なゲーム内体験を生み出すようになる。このテクノロジーは、ソーシャルメディア、マーケットプレイス、VR体験、ゲームなど、想像できるあらゆるものを融合させたバーチャル製品の開発を可能にする。私たちは、メタバースゲームが、従来のゲーム体験の上にさらなる価値を提供する、全体的なエンターテインメントプラットフォームとして運営されることを予見している。

  • Fortune Business Insightsによると、2029年までに世界のメタバース市場は1兆5,270億ドルに成長する12
  • 2023年以降、トランスメディアの境界を探求する新しいゲームプロジェクトにとって、メタバースはますます重要になる
  • RobloxやEpic ゲームのようなオンラインゲーム会社は、何百万人もの人々が交流し、遊び、デジタル経済に参加するメタバースを構築する上で最も先を行っている。参加者の中には、デジタル製品を売って生計を立てている人もいる。

6.生成AI

ゲームの没入感とリアリティが高まる中、ジェネレーティブAIによって、ゲーム開発者は人間の行動を模倣した魅力的なゲーム世界や複雑なキャラクターを構築することができる。ビッグデータと機械学習を活用することで、ゲーム開発者はゲーム内のプレイヤーの行動を分析し、市場の要求を予測し、定型作業の時間を短縮することができる。その結果、モバイルゲームでより魅力的な体験を生み出すことができる。

  • フィナンシャル・タイムズによると、ジェネレーティブAIには20億ドル以上が投資され、2020年以降425%増加している13。
  • Nvidia、テキスト記述から3Dモデルを生成できるAIモデル「Magic3D」を発表

7.進化するゲーム人口統計

 女性ゲーマーの数が増えている。このことは、ゲーム開発者にとって、ゲーム内のモバイル戦略を拡大し、多用途でパーソナライズされたものにする大きなチャンスとなる。

  • 202年、米国モバイルゲーム人口の55%を女性が占める114
  • ゲーマーの男女比は急速に半々まで進んでいる
  • 米国では65%の女性がモバイルゲームをプレイしている15

8.業界再編

モバイルゲーム業界がツールとともに成熟するにつれ、業界の大手ゲーム会社は、提供するサービスの幅を広げ、開発者がアプリビジネスを管理・成長させるための統一プラットフォームとなるために、魅力的なソリューションを持つ中小企業を買収し始めている。

  • 2022年には、総額1230億ドル相当の976件のゲーム業界取引が観測された16
  • 21~22年度に10億ドル未満で買収されたゲーム会社の85%がゲームを自社開発17(Pollen VC Report)
  • マイクロソフトは1月、『コール・オブ・デューティ』シリーズなどのパブリッシャーであるアクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収することで合意した18
  • テイクツー・インタラクティブによるジンガの買収は、史上2番目に大きなゲーム買収であり、モバイルプラットフォームでの足跡を増やしたいというゲーム開発者の願望を物語っている。

始まりか?それとも終わり? 次に何が来るかはあなた次第だ。

Mistplayでは、2023年のモバイル・ゲーム・トレンドのいくつかが、今年以降、本格的な実現に近づくと予想しています。 

モバイルゲームの人気が高まる中、モバイルゲームビジネスにおいて十分な情報に基づいた意思決定を行うためには、業界の最新統計に遅れないことが不可欠です。トレンドに対する正しい洞察、正しい戦略、そしてリソースがあれば、モバイルゲームは関係者全員にとって有益な体験となる。

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情報源  
  1. パートナー・ベンチマーク、調整、2021年8月 
  2. 2022年ゲーム・スポットライト、Data.ai、2022年9月号
  3. サブスクリプション型ゲーム市場規模&シェアレポート、2030年、グランドビューリサーチ、2022年11月15日
  4. モバイル広告とアップルのアプリ追跡透明性ポリシーの影響、アップル、2022年4月26日
  5. フェイスブックによると、アップルのプライバシー保護の動きは、同社のオーディエンス・ネットワークにおけるパブリッシャーの収益を減少させるという。
  6. ブライアン・ボウマンアップルのIDFA変更により、iOSデベロッパーの収益が15%~20%減少、Venture Beats、2021年7月13日
  7. 西欧スマートフォン市場でハードコアゲームが27%急増、ヤフーファイナンス、2022年9月13日
  8. モバイルゲームの現状2022年、センサータワー、2022年9月
  9. ハイパーカジュアルが2022年のダウンロードチャートをリード、Pocketgamer、2023年1月23日
  10. ゲーム市場は2022年に強い回復力を示す、ニューズー、2022年7月26日
  11. サウジアラビア、ゲームに380億ドル投資、アクシオス、2022年9月29日
  12. メタバース市場規模レポート、Fortune Business Insights、2022年4月
  13. 2022年-AIの希望と恐怖の年、フォーブス、2022年12月30日
  14. モバイルゲームの人口統計、デジタルタービン、2019年8月13日
  15. 米国のモバイルゲームユーザー2021年、男女別、スタティスタ、2021年6月22日
  16. 市場分析レポート、Game World Observer、2022年10月21日
  17. トレンドとレポート、Mobile Marketing Reads、2022年10月17日
  18. マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザードとゲームの未来、ヤフーファイナンス、2022年11月29日

執筆者

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