2023年6月22日

2024年のモバイルユーザー獲得コストは?

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2023年のユーザー獲得コストは?

ジャンル別モバイルユーザー獲得コスト

チャネル別モバイルアプリのユーザー獲得コスト

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モバイルユーザーの獲得やコンバージョンを行う場合は特にそうだ。顧客一人一人に過大な報酬を支払うと、投資に対する見返りが少なくなるため、コストを低く抑えることが課題となる。そのため、マーケティング戦略では、宣伝するアプリの種類と、最高の価値を提供するチャネルを考慮する必要があります。最新の主要業績評価指標ベンチマークにより、マーケティング担当者は、利益を高く保ち、ユーザー獲得コストを低く抑えるための最善の立場に立つことができます。

2024年のユーザー獲得コストは?

モバイルアプリの獲得コストは、アプリの種類やチャネルによって大きく異なり、デジタルプライバシーの時代にはなおさらである。FacebookやGoogleのようなUAの主軸は、より多くのユーザーがオンラインアクティビティを追跡されないことを選択し、結果として広告主が利用できる情報が制限されるため、当たり外れが生じている。幸いなことに、モバイルアプリ広告のコストに関する業界全体の有益なデータは、各企業の努力のおかげでまだ利用可能です。

ジャンル別モバイルユーザー獲得コスト

カジュアル

カジュアルゲームは長い間モバイルパブリッシャーのカタログの主力であったが、このジャンル(パズル、シミュレーション、ライフスタイルゲームなどを含む)の幅の広さと市場環境の変化により、平穏とは言い難い状況にある。Liftoffのレポート 1では、2022年2月から2023年2月までのユーザー獲得コストについて明らかにしており、カジュアルゲームの全体的なCPIは、年初に変動した後、ちょうど1ドル前後で推移し始めたことが判明しています:

  • カジュアルゲーム全体のCPI $0.98
  • アンドロイドのカジュアルゲーム平均CPI: 0.63ドル
  • iOSのカジュアルゲーム平均CPI: 2.23ドル

全体として見ることは有益ですが、モバイルマーケティング担当者は、「カジュアル」が実際には、さまざまなタイプのプレイヤーにアピールするユニークなメカニズムを持つ多種多様なゲームの総称であることを知っています。以下は、LiftoffがCPIを3つの主なカジュアルカテゴリー別に分類したものです:

  • パズルゲームの平均CPI$0.90
  • シミュレーションゲームの平均CPI$0.59
  • 平均的なライフスタイル・ゲームCPI$1.32

パズルゲームにプレイヤーを参加させるのは安くはないかもしれませんが、どのジャンルのファンにとっても、長期にわたってプレイを続けてくれる可能性の高いゲームです。当社の2023年モバイルゲームロイヤルティレポートのデータによると、パズルゲームは、直感的なゲームプレイの特徴、終わりがないように見えるレベルの流れ、長さに関係なくやりがいのあるセッションを提供する能力のおかげで、D30リテンションの紛れもない王者として確立されています。

Mistplayによる「2023 Mobile Gaming Loyalty Report」のグラフは、モバイルゲームの平均プレイヤー維持率、プレイ時間、セッションをジャンル別に示しています。

プレイヤーの獲得と維持に役立つ詳細なデータをお探しですか?当社の第1回ロイヤリティ・インデックスは、デベロッパー、パブリッシャー、広告主がモバイルゲームにおけるロイヤリティの仕組みをよりよく理解できるよう、これまでにない測定方法を提供します。今すぐレポートをダウンロードしてください。

Mistplayによる2023年モバイルゲームロイヤルティレポートのエキサイティングなデータをハイライトした図解。

ハイパーカジュアル

ハイパーカジュアルゲームのプレイヤーは、「長い時間ではなく、楽しい時間を過ごしたい」と考える傾向が強いため、モバイルアプリのユーザー獲得コストはカジュアルゲームよりも低い傾向にある。Tenjin 2のレポートによると、このジャンルのCPI中央値は通常、iOSの方がAndroidよりも0.15ドル高いが、2022年第3四半期にはその差はわずか0.10ドルまで縮小した:

  • iOSのハイパーカジュアルCPI中央値: 0.25ドル
  • アンドロイドのハイパーカジュアルCPI中央値:0.15ドル

また、このレポートでは、iOSとAndroidの両方におけるトップ広告ネットワークのハイパーカジュアルCPIの中央値も分けている。以下はそれぞれの最低値である:

アンドロイドにおけるハイパーカジュアルゲームの広告ネットワーク別CPI中央値最下位

  1. ミンテグラル$0.08
  2. アドコロニー:0.10ドル
  3. アイアンソース:0.10ドル
  4. グーグル広告:0.12ドル
  5. TikTok$0.12

iOS向けハイパーカジュアルゲームの広告ネットワーク別CPI中央値が最も低い

  1. ユニティ広告:$0.15
  2. ミンテグラル$0.19
  3. アイアンソース:$0.23
  4. AppLovin:0.25ドル
  5. TikTok$0.29

ソーシャルカジノ

ソーシャルカジノゲームはここ数年、大きな波乱に見舞われており、流行による大きな利益がリアルマネーのオンラインカジノの成長と衝突している。Liftoffの最新ソーシャルカジノレポート3の数字は、モバイルゲームのユーザー獲得コストが変動し、2つのエコシステムの間に大きなギャップがあるため、このジャンルが変曲点にあることを示しています:

  • iOSのソーシャルカジノ平均CPI: 11.09ドル
  • アンドロイドにおけるソーシャルカジノの平均CPI: 5.00ドル
  • ソーシャルカジノ全体の平均CPI: 7.21ドル

Liftoffのデータでは、ソーシャルカジノのプレーヤーを獲得するためのコストに特に顕著な地域差があることも指摘されています。しかし、ROASのパフォーマンスの違いは、他の地域を犠牲にして、より手頃な価格の地域にUAキャンペーンを集中させることが近視眼的である可能性があることを意味します。

  • 北米ソーシャルカジノ平均CPI $10.37
  • ラテンアメリカのソーシャルカジノCPIの平均: $1.43
  • EMEAソーシャルカジノ平均CPI $5.10
  • APACのソーシャルカジノ平均CPI$5.68

チャネル別モバイルアプリのユーザー獲得コスト

フェイスブック

メタ・プラットフォームズ4によると、フェイスブックは30億人弱の月間アクティブユーザーを誇り、2023年モバイル・ゲーミング・ロイヤルティ・レポートによると、プレイヤーがモバイル・ゲームについて議論するソーシャル・メディア・プラットフォームのトップである。これは、人類の37%にリーチできる唯一のマーケティング・チャネルということになる。しかし、このアクセスは、注目に値するモバイルユーザー獲得コスト、特にフェイスブックユーザーを単にインストールを促進するのではなく、完全に顧客化しようとしているブランドにとって、貢献する。

Meta Adsプラットフォームから、マーケティング担当者はパフォーマンスベースの目標でキャンペーンを組織することができます:Revealbotの広告ダッシュボード 5によると、Facebookのコンバージョンのコストは過去12ヶ月間で10.23ドルから19.32ドルとなっている。ユーザーにアプリやモバイルゲームをインストールしてもらうことが目的であれば、費用対効果ははるかに高くなります。Revealbotは過去1年間で、これらのコストを0.87ドルから4.73ドルと評価した。この範囲は、アドスプレッソのデータ(Business ofApps 6が取得)でフェイスブックのCPIが1ドルから6.10ドルであった2020年よりもわずかに低い。

グーグル広告

Googleは、その強力な検索エンジンとAndroidオペレーティングシステムのおかげもあって、モバイルマーケティングの風景に定着している。StatCounter 7によると、アンドロイドはモバイルデバイスユーザーの67.6%に使用されており、10年以上にわたって世界で最も人気のあるモバイルオペレーティングシステムであり続けている。つまり、グーグル独自の広範な広告オプションは、新規ユーザーを探すのに最適な方法なのだ。残念なことに、それはつまり、誰もがグーグルのオーディエンスにリーチしようと競争しており、全体的なユーザー獲得コストを引き上げているということだ。

モバイルユーザー向けのGoogle広告を検討する際には、ディスプレイ広告と検索広告を区別することが重要である。Googleディスプレイネットワークは、ブログからYouTubeまで、インターネット上のあらゆる場所に広告を掲載します。一方、検索広告は、ユーザーが関連キーワードを検索したときにのみ表示されます。能動的にトピックを検索する人々は、広告にエンゲージする可能性が高く、コストを大幅に削減し、コンバージョン率(CVR)を向上させる。WordStream 8による以下の図は、Google広告のアプリユーザー獲得コストのハイレベルな概要を示している。

  • Googleモバイルアプリインストール広告の平均CPC: 0.88ドル
  • Googleモバイルアプリインストール広告の平均CPA: 5.42ドル

ティックトック

ほとんどのマーケティングプラットフォームがCPAやCPIキャンペーンモデルを使用してユーザー獲得あたりの平均コストを計算するのに対し、TikTokキャンペーンはクリック単価(CPC)やミル単価(CPM)モデルで運営されている。ありがたいことに、Business ofApps 9のこのレポートが示すように、これらのコストを全体的なエンゲージメント率と比較することで、TikTokがどのような状況に収まっているかを理解することができます。

  • TikTokのCPC: TikTokのキャンペーンのCPCは1ドルからですが、効果的なキャンペーンは0.05ドルから0.35ドルと、はるかに低いコストで行うことができます。
  • TikTok CPM:TikTokはすべてのキャンペーンを最低500ドルから開始し、1000ビューあたり10ドルのレートを設定している。Tuffgrow、JungleTop、Digidayから収集したデータによると、完了したキャンペーンの平均は1ドルから6.06ドルの幅がある。
  • TikTokのエンゲージメント率: 平均的な広告エンゲージメントは3%から9%だが、特定の広告フォーマットを検証すると異なる。例えば、インフィード動画は6%、テイクオーバー広告は8.5%、トップビューキャンペーンは12%から16%です。

アップル検索広告

Apple Search Adsは2022年にCPT(Cost Per Tap)キャンペーンモデルを採用したが、最近このプラットフォームはより多機能になった。今日、マーケティング担当者は、CPTの最大入札額の範囲内でCPA目標を設定するオプションがあり、ユーザー獲得あたりのコストを見積もることが容易になりました。SplitMetricsのApple Search Ads Benchmark Dashboard10が指摘するように、Googleと同様、これらの結果は検索やタブベースのキャンペーンによって異なる。

  • CPA検索結果: 2023年5月、全世界で2.04ドル
  • CPAサーチタブ: 全世界で4.02ドル、2023年5月
  • CPT検索結果: 2023年5月、全世界で1.34ドル
  • CPTサーチタブ: 2023年5月、全世界で2.18ドル

アプリ内広告

最後に、アプリ内広告環境について説明する。アプリ内広告環境は、通常、アドネットワーク、エクスチェンジ、その他の仲介業者がアプリユーザーを関連するキャンペーンに接続することで動いている。この環境は非常に複雑で、主にiOSとAndroidのプラットフォームを利用しているためであるが、Business ofApps 11の分析によると、モバイルユーザー獲得のための競争力があり、費用対効果の高いチャネルであり続けている。

  • グローバルiOS CPI:$3.60
  • 世界のグーグルプレイCPI$1.22
  • 北米CPI: 5.28ドル
  • ラテンアメリカのCPI: 0.34ドル
  • APACのCPI: 0.93ドル
  • EMEAのCPI: 1.03ドル

もちろん、平均ユーザー獲得コストを知ることは第一歩に過ぎず、ベンチマークを達成または上回ることが次の課題です。Mistplayの価値の高いパフォーマンスと低いCPIは、貴社のアプリがより多くのロイヤルユーザーを獲得するのに役立ちます。Mistplayを利用した広告の多くの利点を発見するために、当社の専門家にお問い合わせください

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出典

  1.  株式会社リフトオフ、2023年カジュアルゲームアプリレポート、リフトオフ、2023年4月
  2.  株式会社天神、2022年第3四半期ハイパーカジュアルベンチマークレポート、天神、2022年9月
  3.  株式会社リフトオフ、2021年ソーシャルカジノゲームアプリレポート、リフトオフ、2021年10月
  4.  S.ディクソン、2023年第1四半期時点の世界の月間Facebookアクティブユーザー数、Statista、2023年5月
  5.  レヴィールボット社、CPM別Facebook広告費、レヴィールボット、2023年5月
  6. アルテム・ドグティエフ、「インストール単価(CPI)レート(2023年)」、Business of Apps、2023年3月号
  7. StatCounter、世界のモバイルOS市場シェア、2023年5月
  8.  エリサ・ガバート、グーグルモバイルベンチマーク(広告タイプ別)、2022年11月
  9.  アルテム・ドグティエフ、TikTok広告コスト、Business of Apps、2023年2月
  10.  SplitMetrics社、SplitMetricsのApple検索広告ベンチマークダッシュボード、SplitMetrics、2023年5月
  11.  アルテム・ドグティエフ、「インストール単価(CPI)レート(2023年)」、Business of Apps、2023年3月号

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該当事項はありません。

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