11月14日から17日まで、韓国・釜山のBEXCOでG-STAR 2024が開催された。G-STARは今年で20周年を迎え、44カ国から3,300を超えるブース、1,300を超える韓国内外の主要ゲーム会社が出展し、過去最大の規模となった。4日間の来場者数は215,000人、うちB2B来場者数は2,200人を超えた。1
ブースセッションに加え、G-CON(本イベントのカンファレンス部門)では、業界の専門家による4つの基調講演と38の一般セッションからなる42のセッションが行われました。同時に開催されたG-STAR Indie Showcase 2.0とG-STAR Indie Awardsは、インディーゲーム開発者の作品に焦点を当て、ゲーム分野における創造性と才能を育成しました。
G-STAR 2024でミストプレイが何をしたのか、そして業界にとって重要なポイントは何なのかを簡単にまとめてみた。
2024年、Mistplayは2年目となるG-STARにブースを出展し、業界の重要な洞察を共有し、新たな人脈を築くことができました。3日間にわたって開催されたB2Bセッションでは、モバイルゲームの成長を加速させるロイヤリティの力について、300人以上の業界関係者と話し合う機会を得ました。
今年は、モバイル、PC、コンソールの各プラットフォーム向けに設計されたタイトルが急増し、プレイヤーは複数のデバイスでシームレスなゲーム体験を楽しむことができました。今後は、より自由で没入感のあるゲームプレイを提供するオープンワールドゲームの台頭が予想されます。
G-STAR 2024で発表されたアクションRPG「MONGIL: STAR DIVE」は、2025年後半にAndroid、iOS、PCでリリースされる予定だ。2
モバイルパブリッシャーは、引き続きティア1地域、特に米国への進出を優先しています。最初のユーザートラフィックは、主にゲームリリース後1ヶ月以内のボリュームマーケティングキャンペーンによってもたらされます。この初期トラフィックの急増後、パブリッシャーはパフォーマンスベースのキャンペーンに重点を移し、持続的な成長のために測定可能なROIと効率的な広告費に重点を置いています。
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リワードプラットフォームの人気が高まり、成功が実証されるにつれ、ROI主導のパフォーマンス測定はモバイルゲームマーケティングの要となっています。パブリッシャーは、ベンチマークインサイトを活用し、類似ジャンルや競合他社のデータを分析して、現実的な目標を設定し、リターンを最大化しています。
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G-STAR 2024は、Mistplayの世界的なゲームイベント・シーズンの終わりを告げるかもしれませんが、2025年には、ロイヤリティを道連れにするためのスケジュールが詰まっています。
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