2024年9月16日

独占を越えて:モバイルゲームパブリッシャーはいかにして代替アプリストアや配信チャネルに進出しているか

スマホを持つ手のイラストと、巨大な筆記体のZが渦巻く構図のブログバナー。
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なぜ多様化するのか?代替アプリストアの利点と欠点

モバイルゲームを開始するための7つの代替アプリストアを評価する

  • 代替アプリストア市場の主要プレーヤー
  • iOSおよびAndroid向けサードパーティアプリストア
  • 地域別代替アプリストア

代替アプリストアでの効果的な配信戦略のヒント

モバイルゲーム配信の未来

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モバイルゲームの領域では、世界中のプレイヤーの手にゲームを届けるには、一般的に少なくとも2つのゲートキーパーのどちらかを通らなければならない:iOSはアップル、Androidはグーグルだ。この2社は過去10年間、それぞれのプラットフォームを通じてアプリ配信を事実上「独占」してきた。アプリ内課金やサブスクリプションで最大30%の利益を得ているのだ。(1)

現在、こうしたアプリストアの巨人がEU(2)や米国(3)で裁判を起こされる中、パブリッシャーは、消費者直販のウェブショップ(DTC)を通じてマージンを取り戻したり、別の流通チャネルを模索したりするなど、同じアプリストアへの依存を減らす新たな方法を見出している。 

この記事では、後者に飛び込んで、配信戦略を多様化し、世界中のプレーヤーの前にゲームを届けるために代替チャネルを活用することの長所と短所を検討します。

👀 ‍関連記事: 将来の収益に備えよう:モバイルゲームで増加する収益化トレンドを予測する

なぜ多様化するのか?代替アプリストアの利点と欠点

開いた手に落ちてくる代替アプリストアのタイルのイラスト

代替アプリストアと配信チャネルは、パブリッシャーがイノベーションを起こし、収益を上げ、新たな潜在的プレーヤーにアクセスする新たな機会を提供する。

「GoogleとAppleが長年にわたって支配してきたアプリストアの市場シェア95%は、かつてないほど大きな破壊の機が熟しています。適切な戦略と予防措置を講じることで、アプリ開発者とパブリッシャーは、新しく革新的なアプリ体験の無限の可能性について興奮を分かち合っています。" -Product MadnessのPiyush MishraとDigital TurbineのShalom Michaeli(4)

しかし、新たなチャネルには新たな課題がつきものである。出版社は、流通プラットフォームの多様化を望むか否かを評価する際、リスクやコストと機会を天秤にかける必要がある。

こうした長所と短所には、以下のようなものがある:

1.競争が少ない(しかし観客は少ない) 

代替のアプリストアや配信チャンネルに進出することで、大手プラットフォームの過密な環境よりも競争が少なくなるはずだ。これは、あなたのターゲットオーディエンスの間で目立ち、知名度を獲得する可能性を高める可能性があります。例えば、Statistaによると、2024年にはGoogleの350万以上のアプリとAppleの160万以上のアプリに対して、Amazon App Storeは約48万のAndroidアプリを提供している。(5)

しかし、パブリッシャーの数が少ないということは、プレイヤーの数が少ないということでもあることを忘れてはならない。代替プラットフォームはグーグルプレイやアップルのアプリストアよりもユーザーベースが小さく、リーチ数も少ないため、同等のユーザー獲得レベルに到達するためには、マーケティングやUAにより多くの労力と予算を投資する必要がある。さらに、従来のアプリストアでうまくいったことが、代替チャネルではうまくいかない可能性もあり、戦略を正しく立てるために余分な時間と実験が必要になるかもしれません。

2.収益とユーザー獲得の多様化(ただしチャネルは断片的)

配信チャネルを多様化することで、主要なアプリストアが提供するもの以外にも収益源を変化させ(それによって強化し)、主流プラットフォームにはあまり足を運ばないような層にもリーチを広げることができます。これは、全体的な収益とUA率を高めるのに役立ちますが、複数の配信チャネルで運営することは、チャネルの断片化、ひいてはリソースの効果的なバランスとデータの分析という新たな課題につながる可能性もあります。

これらのリソースのバランスを取り、効率的にデータを分析するために、パブリッシャーは、各プラットフォームのニュアンスに対応する戦略を適応させる必要がある。そうすることで、主要なパートナーシップの管理、パフォーマンスのモニタリング、関連チャネルの最適化などに、これまで以上に多くの時間とリソースを割くことになりかねない。

3.より良いマージン(しかし、より多くのリソースの流出) 

アップルやグーグルプレイのアプリストア以外で広告やアプリ内課金(IAP)の収益を獲得することは利益率の向上に役立ちますが、代替アプリストアでゲームをリリースするには追加リソースがかかります。新しいプラットフォームごとに、ゲームの新しいビルド、サービスプロバイダーとの新しい統合、そして少なくともUAとマーケティング予算の一部をそのチャネルを通じたユーザー獲得に割り当てる必要があります。

「ゲームの配信に関して、ほとんどのモバイル開発者が直面する問題は、ストア間で統一性がないことです。ストアの統合要件がプラットフォームごとに異なるため、リソースが浪費されやすいのです......十中八九、複数のバージョンのゲームを開発・維持することは、時間とコストのかかる取り組みとなります。また、一般的なスタジオの予算、時間、人材には限りがあるため、パブリッシャーやデベロッパーは、自分たちが最も慣れ親しんでいるエコシステム、つまりiOSとGoogle Playに集中することを選ぶことが多い。" - GameBake CEO マイケル・ハドソン (6)

多角化のリスクと利益の比率を計算する際には、新しいアプリストアが御社のゲームにどのような新しい収益化の道を開く可能性があるかを検討してください。例えば、代替アプリストアは、現在Appleが行っているようなDTCウェブショップのプロモーションを制限しないかもしれませんし、直接的なプレイヤーサポートなどの他の手段がより実現可能かもしれません。(7)

「AltStoreは、Appleが考えもしなかったような代替決済システムについて考えるきっかけになるはずです:Patreonとの統合があり、アプリからのアクセスをPatreonの誓約に結びつけることができます。これは、ユーザーとの全く異なる個人的な関係を与え、ビデオ、ブログ記事、商品などに使用しているのと同じ報酬システムを使用することができます。代替アプリストアは、アップルのモデルを再現するだけではありません。"- スティーブ・トロートン=スミス、iOS開発者 (8)

パブリッシャーは、長所と短所を慎重に比較検討し、収益への影響を計算し、新しいチャネルを試して、何が自分たちにとって有効かを見極めなければならない。

モバイルゲームを開始するための7つの代替アプリストアを評価する

海に浮かぶ代替アプリストアのタイルを探索する作業員のイラスト

ここ数年、モバイルアプリの分野では、アップルやグーグルプレイのアプリストアに代わるものが数多く登場している。これらの選択肢は、提供サービスの多様化を目指す大手テック企業から、業界の破壊を目指す独立系新興企業まで多岐にわたる。

あなたの配信戦略に合うかもしれない、最も人気のある代替アプリストアをいくつか見てみましょう。

代替アプリストア市場の主要プレーヤー

1.エピック・ゲームズ・ストア

2024年、Epic GamesはAndroid向けの新しいEpic Gamesストアを全世界で、iOS向けには欧州連合(EU)限定でオープンしました。内訳は以下の通りです:

長所だ:

  • エピックが処理する支払いには12%の店舗手数料がかかり、第三者による支払いには0%がかかる。
  • まだ黎明期ではありましたが、アプリストアはEpicの人気ファーストパーティタイトル「Fortnite」、「Rocket League Sideswipe」、「Fall Guys Mobile」とともにローンチし、大規模なモバイル専用プレイヤーベースをプラットフォームに導入しました。

短所だ:

  • Appleの制限により、Epic Games Storeは現在、EU圏内のiOSユーザーしか利用できません。
  • アップルやグーグルが(自社のアプリストアの利用を促進するために)意図的に貧弱なインストール体験を導入しているため、ユーザーは現在、長いインストールプロセスに直面している。

Epic Gamesは数年前から、Appleの多くの慣行について法廷で争ってきた。(9)今回のストア開設は、パブリッシャーに成功への別の道を提供するための、もう一つの明確な動きである。 

「私たちは、iOSとAndroid上でストアが存在し、公正に競争する権利について、長い間提唱してきました。欧州のDMA、英国と日本における同様の法律、世界各国における規制当局の調査、そして米国におけるEpic対Google訴訟の勝利という形で、進展が世界中に広がっています。Epic Gamesストアの運営者として、私たちはこの機会を活用し、すべてのデベロッパーにお得なストアを提供します。また、私たち自身もゲーム開発者として、すべての開発者にお得な情報を提供しようと努力している他のストアを全力でサポートしたいと考えています。" - エピック・ゲームズ (10)

2.ファーウェイAppGallery 

2011年に設立されたHuawei AppGalleryは、アジアで著名なアプリストアとして頭角を現している。中国と米国の貿易摩擦の後、グーグルとそのサービスは中国で禁止され、グーグルプレイストアの排除につながった。そこでファーウェイは、この重要なギャップに対処するため、Huawei AppGalleryに参入した。

ファーウェイとオナーのモバイルデバイスにプリインストールされているだけでなく、2022年以降(11)、ファーウェイのAppGalleryは5億8000万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)を誇り、230万人の開発者がこのプラットフォームに登録している。これらの開発者が経験するかもしれないことは以下の通りだ:

長所だ:

  • 特にAPAC市場で利用可能なモバイルゲームについては、すでに大規模なプレーヤーベースがあり、中国での市場シェアは〜44%である。
  • アプリストアは170以上の国と78以上の言語で利用可能。
  • ゲーム発売後、最初の2年間は85対15の収益分配モデル。
  • 開発者登録は無料。
  • ファーウェイとオナーのモバイル端末にプリインストールされている。
  • このストア独自のロイヤリティ・プログラムにより、プレイヤーは「レベルアップ」し、限定割引を利用できるようになり、アプリの定着度が高まる。

短所だ:

  • 最初の2年後、AppGalleryは、モバイルゲームの70/30収益分配モデル(AppleやGoogleと同じ)に従います。
  • Google Servicesのサポートがなければ、ゲーム内のGoogle関連の統合は必然的に壊れてしまう。
"AppGalleryが他のアプリマーケットプレイスと比べて(年齢的に)末弟であることは事実です。しかし、その人気は毎月高まり続けており、ファーウェイのデバイスを超えています。特にゲーマーの間では、標準的なAndroid体験と比較して限定特典の恩恵を受けるために、あらゆるAndroidブランドのデバイスにAppGalleryアプリをインストールする人が多いようです。"- ヨーロッパにおけるファーウェイ・コンシューマー・モバイル・サービスのBP、ハイメ・ゴンザロ博士(12)

3.Amazonアプリストア

同じく2011年に設立されたAmazon Appstoreは、パブリッシャーにとってトップクラスの代替アプリストアの1つであり、現在までに48万以上のAndroid対応デバイス向けアプリを誇っています。ほぼ全世界のユーザーベースにおいて、さまざまなデバイスで広く利用可能なため、パブリッシャーの配信戦略の代替手段として人気を博している。(13)

主な特徴は以下の通り(アマゾン調べ): 

長所だ:

  • その大規模なユーザーベースは、200以上の国と地域で利用可能で、200M以上のデバイスをサポートしている。
  • このストアは、アプリ内課金とアプリ内広告の収益化モデルをサポートし、商品販売のための生産と発送もサポートする。

短所だ:

  • 収益シェアはアップルやグーグルよりも悪く、年間100万ドル以上のパブリッシャーは同様に30%カット、年間100万ドル未満のパブリッシャーは80/20の分配となる(アップルやグーグルはこの同じタイプのパブリッシャーに対して85/15(1)を提供している)。
  • アンドロイド端末でのみ利用可能。

iOSおよびAndroid向けサードパーティアプリストア

デバイスメーカー以外にも、モバイルゲームパブリッシャーが検討すべき新進気鋭のサードパーティ製アプリストアが数多く存在する。ここでは、注目すべきいくつかのストアを紹介しよう:

4.アルトストア 

AltStoreは、オープンソースのiOSデバイス向け代替アプリストアで、オープンソースゲームコミュニティでは、スマホ向け任天堂エミュレータアプリ「Delta」の開発者として知られる開発者Riley Testutが共同開発した。2019年にローンチして以来、AltStoreはユーザーにデバイスを脱獄させることなく、様々なアプリやゲームを提供してきた。

EU版であるAltStore PALは当初、AppleからのCore Technology Fee(CTF)をカバーするために1.50ユーロのサブスクリプションコストを課していたが、その後、AppleやGoogleに代わる他の選択肢をサポートするために、Epic Gamesからの寛大な助成金のおかげで取り下げられている。(14)

長所だ:

  • AltStoreは世界中で利用でき、AltStore PALはEUで利用できる。 
  • AltStoreを通してアプリを配布することは完全に無料です。
  • AltStoreはセルフパブリッシュのアプリをサポートし、アプリストアでの配布をより簡単にします。
  • Patreonの寄付による収益化を促進し、収益化の実験に新たな道を開く。
  • Epicのような大手プレイヤーもサポートし始めており、EUのAltStore PALで最も人気のあるタイトルを発売している。

短所だ:

  • AltStore上のアプリはセルフホストで分散型であるため、ユーザーによる有機的なゲームの探索や発見はより難しく、パブリッシャーはゲームの宣伝に力を入れなければならない。
  • アップルの制限により、ユーザーは一度に3つのサイドロードされたアプリしかデバイスにインストールできない(ただし、AltStoreを通じてインストールされたアプリは、データを失うことなく無効化し、後日再度有効化することができる)。
  • iOSでのみ利用可能。

AltStoreは "インディーズによるインディーズのための "と謳っているため、すべてのパブリッシャーに完璧にフィットするわけではないかもしれないが、革新的な新タイトルを求めるオーディエンスにリーチしようと努力するパブリッシャーにとっては、試行錯誤しながら足元を固めようとする絶好のスペースだ。

5.アプトイデ 

サードパーティアプリストアのAptoidは、Androidでは2009年から利用可能だが、iOSではつい最近(2024年)、ゲームに特化したベータ版を開始した。iOS版のリリースは、欧州連合(EU)のデジタル市場法(DMA)裁定後、初めて利用可能となった代替アプリストア(15)であると伝えられている。(16)以下はその主な特徴である:

長所だ:

  • AptoideはiOSとアンドロイドの両ユーザーが利用できる。
  • Androidでは1M以上のアプリと400M以上のユーザーを抱える老舗アプリストアだ。
  • iOS版は特にモバイルゲーマー向けに作られている。
  • iOSのIAP収益シェアモデルは、プレイヤーがアプリストアの検索やレコメンデーションを通じてゲームを発見した場合は80/20だが、パブリッシャー独自のUAやコミュニティチャンネルを通じてプレイヤーを獲得した場合は90/10であり、Androidのシェアはそれぞれ75/25と90/10である。
  • Aptoidのロイヤリティ・プログラムは、Aptoidのゲームで頻繁にIAPを行うユーザーに割引を与える。
  • Aptoidは現在、iOSストアでローンチするためにパブリッシャーに1,000~2,000米ドルを支払っており、アップルからCTFコストを吸収している。(17)

短所だ:

  • アップルの公証手続きに時間がかかるため、iOS版には現在37本のゲームしかない。
  • 現在のところ、アップルのApp Storeとゲームの種類に違いはなく、独占タイトルもない。
  • iOSではまだベータ版で、6月のプレローンチ(2024年)にはわずか20,000人のユーザーがウェイティングリストに登録され、ゆっくりと新規ユーザーを獲得している。
「AptoideのiOSゲームストアは、ユーザーとデベロッパーのiOSゲームエコシステムへの関わり方に大きな変化をもたらします。これは、Apple App Storeによってコントロールされてきた従来のiOSゲームエコシステムとは大きく異なるものである。アップルと規制当局の継続的な協力により、ビジネス条件とユーザーエクスペリエンスが今後数カ月で改善されると楽観視している。"- アプトイデCEO パウロ・トレゼントス氏(18日)

地域別代替アプリストア

アプリの配信方法には地域差があるため、ターゲットとするユーザーに応じて、配信プランに追加すべき地域固有のアプリストアがあります。ここではそのいくつかを紹介する: 

6.シャオミGetApps

Xiaomi GetAppsは、大手スマートフォンデベロッパーのXiaomi Corporationが提供する、サービスが行き届いていない新興市場に特化したサードパーティアプリストアです。現在、インド、インドネシア、ロシア、スペインで利用可能で、EUと東南アジアでも開始する予定です。シャオミは、パブリッシャーがプレイヤーベースを拡大するための新たな入り口を提供します。シャオミは、パブリッシャーがプレイヤーを増やすための新たな入り口を提供します:

長所だ:

  • このアプリストアは、1億人以上のアクティブユーザーを持つシャオミ端末にプリインストールされている。
  • 開発者登録は無料。
  • 85/15の収益分配モデルがある。
  • デベロッパー向けにプロモーションや広告のサポートプログラムを提供している。
  • このストアは、GetAppsサブスクリプション・システムによるサブスクリプション・ベースの収益化をサポートしている。

短所だ:

  • このストアの一部のアプリは、特定の地域向けにカスタマイズされているため、視聴者のリーチが制限される可能性があります。
  • GetAppsのようなサードパーティのアプリストアで入手できるアプリのセキュリティやプライバシーに対するユーザーの懸念があり、信頼や全体的な採用率に影響を与える可能性がある。

7.ONEストア

ONE Storeは、主に韓国を拠点とする人気の代替アプリストアである。

トップ3の通信事業者(SKテレコム、KT、LGユープラス)がネイバーと提携して立ち上げたONEストアは、ユーザーがローカルおよび海外のアプリを発見してダウンロードできるよう、ローカライズされたプラットフォームを提供することを目的としている。提供されるアプリは以下の通り:

長所だ: 

  • このストアは、パブリッシャーに有利な韓国のモバイルゲーム市場へのアクセスを提供する(さらなるグローバル展開も計画)。
  • 収益分配モデルは、ONE Storeの決済システムを利用する場合は80/20、パブリッシャー独自の決済システムを利用する場合は95/5となる。
  • ONE Storeは定期的に割引を提供し、ユーザーが他のアプリストアよりもONE Storeを選ぶよう促している。

短所だ: 

  • プラットフォーム上の英語サポートは限られている可能性があり、韓国以外のパブリッシャーがストアをナビゲートし、ゲームを公開する際の課題となる可能性がある。
  • 韓国の規制や店舗の方針への準拠は、さらなるハードルになるかもしれない。
  • さらなる拡大や地域サポートについてのスケジュールは未定だ。

ONE Storeは、パブリッシャーが自社のアプリストアでローンチした後、平均で20%の追加収益と27%のマージンを期待できると主張している。(19)これは、サービス料金の削減によるコスト削減に加えて、韓国の大規模なユーザープールのおかげであるとしている。

関連記事 韓国のモバイルゲーマーの消費習慣2024年のIAPトレンド

代替アプリストアでの効果的な配信戦略のヒント

配信を拡大したり、別のアプリストアに移動したりすることは一つのことですが、それぞれの配信チャネルにゲームを準備することは全く別のことです。

"要するに、代替アプリストアにゲームを追加しただけでは、収益の急上昇は期待できないということです。それぞれの癖を理解するために時間と労力を費やす必要があります。そうすれば、最初の1年で10%以上の収益アップが期待できる。" - アンドレアス・マック・マホン、フレクシオン元CPOI(20)

マック・マホンが彼の記事「How to break into alternative app stores(代替アプリストアに参入する方法)」で取り上げているように、流通経路の多様化から得られる価値を最大化するためのヒントをいくつか紹介しよう。

  1. 個々のアプリストアの要件を理解する:各代替アプリストアの技術的および運用上の要件をよく理解し、最初から差異を考慮した計画を立てましょう。
  2. 決済処理を見直し、最適化する: 強固な決済システムを導入し、さまざまなストア(Google PlayやAppleのアプリストアとは大きく異なる可能性が高い)でのさまざまな決済オプションに対応できるようにする。
  3. アップデートと機能の計画: 更新処理、アプリ内広告、分析、資産管理の違いを考慮し、すべてのチャネルでユーザー体験の一貫性を維持する。
  4. 開発プロセスの適応: ゲームのアップデート、バックエンドシステム、開発プロセスを設計し、複数のアプリストアでの同時リリースに対応することで、プレイヤーにとってのバージョンの公平性を確保します。
  5. データをレポートし、慎重に分析する:ビジネスインテリジェンスツールに必要なレポーティングとインサイトを検討し、ストアごとに異なるデータエクスポート機能とAPIに対応できるようにする。
  6. パブリッシングタスクを自動化する:自動化ツールに投資して、さまざまなアプリストアでの公開プロセスを合理化することで、最終的に、リストごとの手動更新に関連するコスト、複雑さ、リスクを削減できます。
  7. ストアリスティングに積極的に関与し、リソースを割り当てる:アプリストアの管理チームと協力し、プロモーションに参加し、各プラットフォーム内でのユーザー獲得とリテンションを高めるためにストア広告ネットワークを活用する。

モバイルゲーム配信の未来

2024年、代替アプリストアに新たな夜明けが訪れた。EUにおけるiOSデバイスのDMA裁定により、パブリッシャーは、アップルやグーグルの伝統的な市場を超えてゲーム配信を拡大する新たな自由を模索できるようになりました。今年後半に予定されているマイクロソフトのモバイルゲームストアの立ち上げなど、まだまだ多くのことが待ち受けています。(21)

Epic Gamesが自社のアプリストアに人気タイトルを投入したり、AltStore PALやKingがHuaweiのAppGallery、Samsung Galaxy Store、Xiaomi GetApps、ONE Storeでキャンディクラッシュサーガを リリースするなど、パブリッシャーはすでに大きな動きを見せています。モバイルゲーム配信の状況は進化を続けており、そのリストは増える一方です。

モバイルパブリッシャーは、ニッチ市場を開拓し、新たな収益機会を引き出し、変化し続けるデジタル環境において強靭であり続けるために、従来のアプリストアの枠を超えることに目を向ける時です。イノベーションがそれを求めているのです。

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情報源 

  1. 「2023年8月時点の世界の主要アプリストアの手数料率」、Statista、2024年3月。
  2. 「欧州委員会、2024年3月、「欧州委員会、音楽ストリーミング・プロバイダーに対する不正なApp Store規則をめぐり、アップルに18億ユーロ超の制裁金を科す
  3. Victoria Song, "US v. Apple: everything you need to know," The Verge, August 2024. 
  4. Piyush Mishra and Shalom Michaeli, "The opportunities and challenges facing alternative app stores," PocketGamer.biz, April 2024.
  5. 「2024年8月現在、主要アプリストアで利用可能なアプリの数Statista、2024年8月。 
  6. Michael Hudson, "Undoing duopoly in mobile game distribution," PocketGamer.biz, May 2021.
  7. Sarah Perez, "The AltStore, an alternative app store coming to EU, will offer Patreon-backed apps," Tech Crunch, April 2024. 
  8. Steve Troughton-Smith、「Alternative app store payment systems」、Mastodon、2024年5月。 
  9. Lauren Feiner, "Why Epic's lawsuit against Apple just won't quit," The Verge, May 2024. 
  10. Epic Games, "Epic's new game strategy for mobile stores," epicgames.com, July 2024.
  11. Lai Lin Thomola, "Number of monthly active users of Huawei AppGallery from 1st quarter 2019 to 4th quarter 2023*," Statista, May 2024.
  12. Iwan Morris, "Dr Jaime Gonzalo of Huawei on important role of alternative storefronts for mobile gaming," PocketGamer.biz, November 2022.
  13. Laura Ceci, "Number of app available in leading app stores as of August 2024," Statisa, August 2024. 
  14. Jay Peters, "AltStore PALはEpicからの助成金で年間購読料を値下げ," The Verge, August 2024. 
  15. Sophie McEvoy, "Aptoide becomes first non-Apple iOS store," GamesIndustry.biz, June 2024. 
  16. 「欧州委員会、2024年6月欧州委員会、アップル社に予備調査結果を送付、デジタル市場法に基づきアップル社に対する追加非違反調査を開始 
  17. Callum Booth, "We tested Aptoide, first free iPhone app store alternative," The Verge, June 2024. 
  18. Isa Muhammad, "Aptoide unveils first non-Apple game store on iOS," PocketGamer.biz, July 2024. 
  19. 「ビジネス・プリンシプル』(ONE Store
  20. Andreas Mac Mahon, "How to break into alternative app stores," GamesIndustry.biz, September 2022.
  21. Thomas Wilde, "Microsoft is launching mobile game store, taking on Apple and Google," Geek Wire, May 2024. 

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