2024年12月13日

Mistplayによる2024年のパブリッシャーの振り返り

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2024年を振り返って

2025年に向けて

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Mistplayでは、パブリッシャーが忠実なモバイルプレーヤーを獲得し、エンゲージし、維持できるようにするための当社の取り組みが、毎年新たな章を迎えることを意味しています。業界の成長という新たな年を迎えるにあたり、2024年に私たちが何をし、どこへ向かったかを振り返る時間を設けました。 

パブリッシャーがロイヤリティの力を解き放ち、LTVを向上させることができるようにするために、私たちが歩んできた道のりを、成功談、業界の新たな見識による相互学習、そして成果の共有で振り返ります。

ミストプレイの2024年を振り返るB2Bインフォグラフィック

受賞歴

アプリのパフォーマンス賞 

2024年Singular ROI Index:Mistplayは3年連続でトップメディアとして認められ、世界中のモバイルゲームパブリッシャーの成功に継続的に貢献していることが明らかになりました。 

アンドロイド・インデックスにおける10以上のランキングと賞賛のハイライトは以下の通り:

  • 北米、EMEA、APACの各地域でROIトップ10入り。 
  • 北米、EMEA、APACの各地域でリテンション・トップ10入り。
  • スペンド・スコア(顧客広告費)トップ10

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AppsFlyer Index Edition 17: 今年、当社はAppsFlyerのパフォーマンス・インデックスにおいて、世界規模でトップゲームカテゴリーを網羅する32のランキングを獲得しました。 

ランキングのハイライトは以下の通り: 

  • アンドロイド・インデックスのゲーム(総合)部門トップ10 
  • #5戦略、北米、日本、韓国
  • #5位 卓上, グローバル
  • #6位決定戦、西ヨーロッパ
  • #6位 シミュレーション、日本、韓国
  • #7位決定戦、北米
  • #7位 戦略、グローバル

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企業賞 

デロイトのテクノロジー・ファスト50™およびテクノロジー・ファスト500™にランクインしました: 2024年、Mistplayは445%の成長を遂げ、Fast 50™で第6位、Deloitte's Technology Fast 500™で第256位にランクインしました。 

グローブ・アンド・メール紙の「2024年カナダのトップ成長企業」:グローブ・アンド・メール紙が選ぶ「カナダで最も成長する企業」ランキングで、当社は5年連続で146位にランクインしました。 

LinkedInでミストプレイをフォローすれば、ミストプレイの業績や革新的技術に関する最新情報を入手できます。 

業界レポート&データ

イノベーションとトランスフォーメーションによって定義される今年、当社はロイヤリティ主導のUAプラットフォームを通じてパブリッシャーをサポートするだけでなく、パブリッシャーが成長戦略を構築し、洗練させるために、韓国のIAP消費動向から2025年の新たなマネタイゼーションの機会まで、現代のモバイルゲーマーに関する新たなデータ、洞察、分析を明らかにすることに全力を尽くします。 

今年最初のレポートでは、アプリ内課金を日常的に行っているモバイルゲーマーの獲得、エンゲージメント、消費習慣を調査し、パブリッシャーがIAPウォレットのシェアを獲得するためのヒントを提供します。 

第3四半期には、韓国のモバイルゲーマーの消費習慣を深く掘り下げたレポートを発表し、主要な傾向や、彼らの習慣や行動を北米のゲーマーと比較しました。 

本レポートでは、2,000人以上のモバイルゲーマーから得た知見から、ソーシャルおよびコミュニティ要因が、ユーザーの獲得、維持、および持続可能な成長を支えるゲーム内支出にどのような影響を与えるかを明らかにしています。 

10月に発行された最新の業界レポートでは、2024年について、UAからエンゲージメント、マネタイズに至るまで、プレイヤーの行動と欲求をフルファネルで調査し、競争の激しい2025年を迎えるにあたり、成長の鍵となる機会を明らかにしている。 

2025年にリリースされる新しいレポートや、データやインサイトに関連する記事はこちらからご覧いただけます。 

業界イベント 

サンフランシスコから東京まで、Mistplayチームは今年、世界中のモバイルゲーム業界のイベントにロイヤリティのパワーをもたらすために奔走した。 

GDC 2024 

今年のゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)は、3月にサンフランシスコのモスコーニ・センターで開催され、世界中から約3万人のゲーム開発関係者が集まり、1,000人以上の講演者、300以上の出展者、730のセッションが行われた。 

Wのスイートルームでのキックオフから、ザ・ブルバードでのVIPディナーまで、今年のGDCは新しいつながり、素晴らしい会話、モバイルゲームの成長をテストするための新しいアイデアの発見に満ちていた。 

関連記事 GDC 2024:ゲーム開発者向け業界最高峰イベントのハイライトと見どころ

MAU 2024 

Mobile Apps Unlocked(MAU)は、4月上旬にラスベガスで開催されたGDCに続き、モバイルアプリ業界のプロフェッショナルが一堂に会し、ネットワークを構築し、学び、今後の戦略を練る場となった。 

今年のMAUでは、5つの主要トラックで70の魅力的なコンテンツセッションが提供され、あらゆるアプリ業界から3,000人以上の参加者が集まりました。プールサイドのカバナでは、ミストプレイがかき氷や様々な限定グッズを提供し、ロイヤルティの力でLTVを向上させるヒントを紹介しました。 

関連記事 MAU 2024:今年最大のモバイルアプリ業界イベントからの学び

チャイナジョイ2024

ChinaJoy 2024は、今年最初のAPACの主要イベントとなり、367,000人以上の来場者と743の出展者が上海新国際博覧センター(SNIEC)に集まり、ゲームから映画、音楽、esportsまで、あらゆる話題で盛り上がりました。 

2回目となる今回、Mistplayは展示会のB2Bエリアにブースを構え、モバイルゲームのロイヤリティを全面的に代表した。金曜日の夜、MistplayはAppsFlyerおよびSnapchatと提携し、上海のBUNDでL3V3L UPPパーティーを開催した。 

関連記事 チャイナジョイ2024:アジア最大のゲームエキスポのハイライトと収穫

東京ゲームショウ2024

2024年、ミストプレイは幕張メッセで開催される東京ゲームショウに初出展する。ゲーミングで世界を切り拓く」をテーマに、世界44カ国から約30万人の来場者と過去最高の985の企業・団体が集まり、期待に違わぬ盛況ぶりだった。

金曜日の夜、MistplayはAppLovin、Adjust、ThinkingData、Remergeと共同で、東京の森タワーで「A Night in the Stars」アフターパーティーを開催し、350人以上のゲストを楽しませました。また、AppsFlyerと共催した特別VIPディナーでは、2024年モバイルゲーム消費者レポートから得られた貴重なモバイルゲームに関する洞察を共有し、20名以上の尊敬すべきゲストをお迎えしました。 

関連記事 東京ゲームショウ2024:ゲームで世界を切り拓く

G-STAR 2024

G-Star 2024は今年11月、韓国の釜山で開催され、ゲーム業界の中心となりました。このイベントはいつも、業界のリーダーたちとつながり、Mistplayの強みとロイヤリティの力を紹介し、業界の新たなつながりを生み出すための素晴らしいプラットフォームです。Mistplayのブース出展は今年で2年目となり、300人以上の業界関係者と懇談し、Cat Snack Barのケーススタディでパブリッシャーの成功を紹介しました。 

関連記事 G-STAR 2024視野を広げよう

クライアントの成功事例

2024年には、パブリッシャーのクライアントがMistplayでロイヤルティファーストのアプローチをとったときに見出した成功のハイライトをいくつか捉えることもできました。 

このソーシャルカジノのタイトルは、古典的なモバイルゲームのカテゴリを突破し、すべてのチャネルの平均と比較して10%高いROIを、報酬のCPEチャネルと比較して20%高いROIを引き出すことができました。 

このサクセスストーリーでは、ミストプレイと4年間にわたる長期的なパートナーとして、持続可能な成長、革新、成功を実現するために、パートナーシップがどのように成長し、私たちのプラットフォームとともに進化してきたかを詳しく紹介します。 

このサクセスストーリーでは、PhotonFoxがシミュレーションゲームを海外展開するためにゼロから着手し、MistplayのロイヤルティUAプラットフォームと専門家と提携して、ターゲット市場でD7リテンションを25%向上させ、D30 ROASを21%向上させ、ユーザー1人当たりの平均プレイ時間を12%向上させた方法を詳しく説明します。 

TreepllaはMistplayと提携し、AIを活用したTROASキャンペーンを実施することで、D7 ARPUの20%増、D30リテンションの70%増を達成しました。 

ニュースレターを購読すると、このようなサクセス・ストーリーをメールで受け取ることができます。 

パートナーシップ

Mistplayは1年を通じて、業界の他のソートリーダーと提携し、パブリッシャーにとっての競争の激しいモバイル環境に関する新鮮な洞察を提供しました。 

2024年を力強くスタートさせるため、私たちは第1四半期にdata.ai(by Sensor Tower)と提携し、「2024 State of Mobile Gaming Report」の中で主要な消費者インサイトを提供し、パブリッシャーが予算に敏感なゲーマーの重要な年に備えるのを支援しました。 

パブリッシャーは本レポートで、2023年に数十億の売上とダウンロード数を記録したゲームジャンルを明らかにし、ゲーム内課金への支出が冷え込んでいるにもかかわらず、ゲーム需要が過去最高を記録している理由を探ることができます。

モバイル部門の業績が刻々と変化する中、当社は5月にSingular社と提携し、今年最初の四半期トレンドレポートとして、当社の「2024年モバイルゲーム消費者レポート」からUAの独占的な消費者インサイトを提供しました。Singularは四半期ごとに数十億のインストールを分析し、モバイルパブリッシャーに新たな成長の機会と洞察を提供します。 

このレポートでは、トップゲームから最もホットなトレンドまでを調査し、パブリッシャーに業界がどのように進化しているかを年度半ばにチェックしてもらう。 

主なハイライトは以下の通り: 

  • 主要市場:北米、西欧、アジア太平洋地域、2024年上半期までの世界のゲーム動向
  • 2024年を決定づけたモバイルゲームのトップ 
  • UCGゲームにおけるモバイル広告のトレンドとネイティブ広告
  • モバイル広告のエンゲージメントを理解する 

2025年に向けて

モバイルゲームのパブリッシャーにとって、プレイヤーを獲得しエンゲージする新たな方法を見出すための新たな挑戦と機会が、今年も数多く待ち受けています。私たちは、成長するトレンドに関する新たな洞察を提供し続け、世界中の業界イベントでのつながりを育み、モバイルゲーム業界のロイヤリティの力を支持することに興奮しています。 

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